Meilleures applications de surveillance des FPS pour bureau en 2026 (nous en avons testé 8)

La conversation XDA autour du suréchantillonnage de jeux et de l’optimisation paresseuse soulève un point réel : le nombre de fréquence d’images moyenne qui accompagne chaque examen de PC est le mauvais nombre. Un jeu peut afficher en moyenne 80 FPS et se sentir quand même horrible si les 1% bas sont 30 et que le graphique du temps d’image est irrégulier. Nous avons testé huit applications de surveillance des FPS qui montrent ce qui compte vraiment : le temps d’image, les percentiles, la latence de présentation et la relation entre le CPU, le GPU et le moment réel où l’image suivante atteint l’écran.

Chaque option ci-dessous s’exécute sur Windows. Trois d’entre elles (PresentMon, MangoHud, l’incrustation Steam) fonctionnent sur Linux. La liste couvre les incrustations gratuites, les outils de capture profonde et les utilitaires des fabricants.

Quoi chercher dans un moniteur d'images par seconde

La catégorie est plus large que le simple compteur d’images que les gens imaginent :

Comparaison rapide

OutilMeilleur pourPlateformesPlan gratuitPoint fort
CapFrameXCapture de repère avec analyse richeWindowsOui, totalementGraphiques de percentiles, enregistrement de capteurs, relecture
MSI Afterburner + RTSSNorme d’incrustation personnalisableWindowsOui, totalementOSD personnalisable jusqu’à quels capteurs sont rendus où
PresentMonAnalyse d’images open-source de MicrosoftWindows, LinuxOui, totalementSuivi du travail du GPU par moteur
NVIDIA FrameViewAnalyseur d’images officiel NVIDIAWindows (NVIDIA)Oui, totalementInclut la mesure de latence Reflex
AMD Adrenalin OverlayIncrustation de performance intégrée AMDWindows (AMD)Oui, avec piloteAnti-Lag 2, profils par jeu
Steam FPS CounterCoup d’œil à surcharge la plus basseWindows, macOS, LinuxOui, avec SteamGratuit avec n’importe quel jeu sur Steam
FrapsOutil de repère hérité durableWindowsGratuit, payantCSV de temps d’image, capture vidéo
MangoHudNorme d’incrustation LinuxLinux, Windows (Vulkan)Oui, totalementSteam Deck et défaut de jeu Linux

Les 8 meilleures applications de surveillance des FPS

1. CapFrameX — meilleur outil de capture de repère

CapFrameX est le successeur open-source d’OCAT et l’outil de repère le plus complet sur Windows. Les captures incluent le temps d’image par image, les données des capteurs GPU (température, horloge, puissance), les données des capteurs CPU et la latence de présentation, avec les données affichées dans des graphiques qui mettent en évidence les saccades en un coup d’œil. Le flux de travail d’enregistrement (« appuyez sur la touche d’accès rapide, jouez 60 secondes, appuyez à nouveau sur la touche d’accès rapide ») est la norme pour les critiques technologiques, et la vue de comparaison entre les captures gère le test A-B proprement.

Où il est insuffisant: Pas une incrustation ; vous avez besoin d’une incrustation distincte (Afterburner, FrameView) pour le chiffre en jeu. La configuration prend une session pour configurer correctement la touche d’accès rapide, la durée de capture et la liste des capteurs.

Prix: Gratuit, open-source.

Plateformes: Windows.

Télécharger: capframex.com · GitHub

Conclusion: Utilisez-le pour tout repère que vous souhaitez partager ou revoir ultérieurement. La profondeur des données est sans égal.

2. MSI Afterburner avec RTSS — meilleure incrustation personnalisable

MSI Afterburner plus RivaTuner Statistics Server est la norme de genre pour une incrustation en jeu. La configuration OSD vous permet de choisir exactement quels capteurs se rendent où, en quelle couleur et de quelle taille sur l’écran. Le combo gère aussi les plafonds de fréquence d’images, la synchronisation des lignes de balayage et les graphiques de temps d’image dans l’incrustation elle-même. Le côté Afterburner ajoute la surveillance du GPU, le contrôle d’horloge et la sous-tension ; le côté RTSS gère l’affichage à l’écran.

Où il est insuffisant: La configuration prend du temps. L’OSD par défaut est moche ; le rendre propre nécessite d’éditer la mise en page. Certains anti-triche signalent RTSS en modes stricts.

Prix: Gratuit.

Plateformes: Windows.

Télécharger: MSI Afterburner · RTSS

Conclusion: Le choix quand vous voulez une incrustation permanente en jeu que vous contrôlez complètement. Configurez une fois, utilisez toujours.

3. PresentMon — meilleure analyse d'images open-source

PresentMon est l’outil d’analyse d’images open-source de Microsoft, et la version 2.0 (avec contribution d’Intel) est une mise à niveau significative. L’incrustation affiche les percentiles 1% bas, le temps GPU occupé, le temps CPU occupé et le travail GPU par moteur, ce qui est plus granulaire que les outils de l’ère Fraps. La fourche suit la bibliothèque PresentMon officielle de Microsoft et ajoute une interface utilisable et le support des profils par jeu.

Où il est insuffisant: Moins poli que les outils des fabricants. La documentation suppose que vous savez ce que sont le temps GPU occupé et la latence de présentation.

Prix: Gratuit, open-source.

Plateformes: Windows, Linux (la fourche Intel le soutient pour Vulkan).

Télécharger: Intel PresentMon · GitHub

Conclusion: Le choix quand vous avez besoin d’une analyse d’images neutre par rapport au fabricant avec une ventilation du travail GPU plus profonde que celle fournie par Afterburner.

4. NVIDIA FrameView — meilleur outil côté NVIDIA

NVIDIA FrameView est l’outil officiel d’analyse d’images pour les cartes GeForce. Il utilise PresentMon sous le capot, ajoute la télémétrie spécifique NVIDIA (latence end-to-end Reflex) et fournit des exportations de journal propres. Le chiffre de latence Reflex est la fonctionnalité phare ; aucun autre outil ne mesure le temps entre le clic de la souris et le photon à l’écran de la même manière.

Où il est insuffisant: GPU NVIDIA uniquement. Incrustation moins personnalisable qu’Afterburner.

Prix: Gratuit.

Plateformes: Windows (GPU NVIDIA).

Télécharger: NVIDIA FrameView

Conclusion: Exécutez-le dans tout test de latence basé sur GeForce. La mesure Reflex le rend indispensable.

5. AMD Adrenalin Performance Overlay — meilleur outil côté AMD

L’incrustation de performance intégrée d’AMD Adrenalin couvre les bases de manière native, sans installation supplémentaire. FPS, temps d’image, utilisation du GPU, température du GPU, utilisation de VRAM, utilisation du CPU et statut Anti-Lag 2 sont tous dans une incrustation d’angle configurable. Les versions récentes d’Adrenalin ont ajouté le graphique Frame Pacing dans l’incrustation des métriques, ce qui comble l’écart avec Afterburner pour les utilisateurs AMD.

Où il est insuffisant: GPU AMD uniquement. Moins granulaire qu’Afterburner. L’enregistrement est superficiel.

Prix: Gratuit avec le pilote Adrenalin.

Plateformes: Windows (GPU AMD).

Télécharger: AMD Adrenalin Edition

Conclusion: Déjà sur votre machine si vous avez AMD. Activez-le ; vous n’avez besoin de rien d’autre pour la surveillance occasionnelle.

6. Steam FPS Counter — meilleur coup d'œil à surcharge la plus basse

Le compteur d’images intégré de Steam est l’option la moins contraignante. Activez-le à partir des paramètres d’incrustation en jeu de Steam, choisissez un coin, choisissez une couleur de contraste, et chaque jeu Steam affiche les images par seconde. La surcharge d’incrustation est négligeable. Les chiffres sont basiques (pas de temps d’image, pas de percentiles) mais pour « ce jeu fonctionne-t-il bien ? » la réponse est bien là.

Où il est insuffisant: Seulement FPS, pas de temps d’image, pas de percentiles, pas d’enregistrement. Fonctionne uniquement avec les jeux Steam.

Prix: Gratuit avec Steam.

Plateformes: Windows, macOS, Linux (et SteamOS).

Télécharger: Steam → Paramètres → En jeu → Compteur FPS

Conclusion: La réponse la plus simple. Activez-le en permanence ; vous l’avez gratuitement de toute façon.

7. Fraps — meilleur outil de repère hérité

Fraps fonctionne toujours sur Windows 11. L’exportateur CSV de temps d’image d’origine est exactement ce que les critiques utilisaient il y a dix ans, et pour les jeux DirectX 9, 10 et 11, il reste compatible. La fonction de capture vidéo était son autre revendication à la célébrité, bien qu’OBS l’ait remplacée pour la plupart des flux de travail.

Où il est insuffisant: La version gratuite limite le comptage d’images aux sessions de 30 secondes. Ne supporte pas correctement Vulkan ou DirectX 12. Les mises à jour sont peu fréquentes.

Prix:

Plateformes: Windows.

Télécharger: fraps.com

Conclusion: Cela vaut la peine de rester installé pour les anciens jeux qu’il couvre bien. Pour DirectX 12 et Vulkan modernes, utilisez PresentMon ou CapFrameX.

8. MangoHud — meilleure incrustation Linux

MangoHud est l’incrustation de jeu Linux. L’incrustation Vulkan et OpenGL affiche FPS, graphiques de temps d’image, utilisation du GPU et du CPU, RAM, VRAM et tout capteur que vous pouvez lire avec hwmon. La configuration est un seul fichier texte, Steam Deck la fournit comme incrustation de performance par défaut, et les mises à jour récentes ont ajouté la création de rapports de percentiles dans l’incrustation elle-même.

Où il est insuffisant: Focus Linux. Un port Windows existe mais est brut. La configuration est uniquement un fichier texte ; pas d’interface utilisateur dans le projet en amont.

Prix: Gratuit, open-source.

Plateformes: Linux (principal), Windows pour les jeux Vulkan.

Télécharger: GitHub (flightlessmango/MangoHud)

Conclusion: Le choix sur Linux et Steam Deck. Rien d’autre ne s’en rapproche.

Comment choisir

Pour un coup d’œil rapide, le compteur FPS de Steam est suffisant.

Pour une incrustation permanente en jeu avec contrôle total, installez MSI Afterburner avec RTSS.

Pour les repères que vous souhaitez partager ou comparer ultérieurement, utilisez CapFrameX aux côtés de votre incrustation.

Pour l’analyse de latence côté NVIDIA spécifiquement, utilisez NVIDIA FrameView.

Pour les GPU AMD, l’incrustation Adrenalin est intégrée ; activez et passez à moins que vous vouliez la profondeur des données de CapFrameX.

Pour Linux ou Steam Deck, MangoHud est le seul vrai choix.

Utilisez PresentMon quand vous avez besoin d’une analyse d’images neutre par rapport au fabricant avec la ventilation du travail GPU que les outils des fabricants cachent.

Ignorez Fraps à moins que vous en ayez spécifiquement besoin pour un ancien jeu.

FAQ

Quel est le meilleur compteur d’images gratuit ? Le compteur d’images en jeu de Steam est le plus facile. MSI Afterburner avec RTSS est l’option gratuite la plus puissante. Les deux couvrent la plupart des besoins sans payer quoi que ce soit.

Pourquoi mon jeu bégaye même à 100 FPS ? La fréquence d’images moyenne cache les pics. Une image à 50 ms entre trente images à 10 ms se sent comme une à-coup même si la moyenne est bonne. Utilisez CapFrameX ou PresentMon pour trouver les percentiles 1% bas ; c’est le chiffre à corriger.

NVIDIA FrameView fonctionne-t-il sur AMD ? Non. Les utilisateurs AMD disposent de l’incrustation Adrenalin et de CapFrameX.

RTSS est-il autorisé par l’anti-triche ? Pour la plupart des jeux oui, avec l’anti-triche en mode strict (Vanguard, EAC strict, BattlEye dans certains titres) parfois non. Désactivez RTSS pour ces jeux et utilisez l’incrustation du fabricant à la place.

Quel est un bon 1% bas pour viser ? À 50% de la moyenne est la règle de travail. À une moyenne de 100 FPS, un 1% bas au-dessus de 50 FPS se sent fluide. En dessous de 30 FPS se sent saccadé indépendamment de la moyenne.

Le compteur FPS affecte-t-il les performances ? Les outils des fabricants (FrameView, Adrenalin, Steam) coûtent moins d’une image par seconde dans nos tests. RTSS en ajoute un petit. CapFrameX lors de la capture en ajoute un peu plus. Aucun d’eux n’affecte notablement le jeu sur du matériel moderne.