
Marvel Tōkon: Fighting Souls a finalisé sa liste de 20 combattants lors de la bêta ouverte de juillet et a confirmé la sortie PC 2026 sur Steam et Epic. La combinaison d'un art de style anime d'Arc System Works, d'un système d'étiquette 4v4 et de la liste Marvel la plus profonde en dehors du catalogue Capcom du milieu des années 2000 attire l'attention de la communauté des jeux de combat. Le problème, c'est l'attente. Nous avons rassemblé sept jeux de combat Steam qui grattent la même démangeaison maintenant, en pesant la sensation d'équipe, la profondeur des personnages, le netcode en ligne et la réalité de la courbe d'apprentissage pour un acheteur occasionnel qui veut juste atterrir un combo.
Les sélections ci-dessous favorisent les jeux avec un netcode de retour en arrière, un appariement actif et une liste assez profonde pour vous occuper au-delà du premier week-end. Les prix étaient actuels au moment de la rédaction et changent avec les ventes saisonnières de Steam.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Studio | Système d'étiquette | Taille de la liste |
|---|---|---|---|---|
| Marvel vs. Capcom Fighting Collection | Héritage Marvel-étiquette le plus proche | Capcom | Oui, classiques 2v2 et 3v3 | 7 titres classiques |
| Guilty Gear Strive | Même studio, netcode moderne | Arc System Works | Non (1v1) | 30+ avec passe de saison |
| Granblue Fantasy Versus: Rising | Accessibilité de style anime | Arc System Works | Non (1v1) | 30+ |
| DNF Duel | Combat 2D cinématographique | Arc System Works | Non (1v1) | 17+ |
| Street Fighter 6 | Commandes modernes + énorme base de joueurs | Capcom | Non (1v1) | 30+ |
| Tekken 8 | Combattant 3D avec assistance thermique | Bandai Namco | Système thermique (assistance d'un bouton) | 30+ |
| Skullgirls 2nd Encore | Tag d'équipe indie 2D | Lab Zero / Future Club | Oui, 1v1, 2v2, 3v3 | 16 |
Pourquoi les gens cherchent des alternatives à Marvel Tōkon
La raison la plus courante est l'attente. La sortie PC est bloquée jusqu'en 2026 sans mois ferme au moment de la rédaction, la bêta ouverte a fermé en juillet, et il n'y a pas de piste d'accès anticipé. Les joueurs qui veulent commencer à apprendre les bases du travail d'équipe maintenant doivent chercher ailleurs. La deuxième est le chevauchement de la liste. La liste de lancement de 20 personnages couvre les Avengers et X-Men en tête d'affiche, mais omet beaucoup des coupes profondes que les anciens jeux Marvel vs. Capcom incluaient, ce qui a renvoyé les acheteurs de collections au catalogue Capcom.
Troisièmement, le système d'étiquette 4v4 est une véritable rupture avec le fonctionnement de la plupart des jeux de combat modernes. Les gens qui ont essayé la bêta et aimé le jonglage des assistances recherchent maintenant le combattant d'équipe d'étiquette le plus proche qui sort aujourd'hui, et la courte liste historique est courte: les anciens jeux Marvel vs. Capcom, Skullgirls et une poignée de titres King of Fighters. Enfin, toute personne mal à l'aise avec la sortie exclusive PC d'Epic et Steam veut un combattant qui sort dans plus de magasins et supporte le jeu croisé avec les consoles prêt à l'emploi.
Les alternatives
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, meilleur pour l'héritage Marvel-tag le plus proche
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics regroupe sept des originaux combattants d'étiquette Marvel-rencontre-Capcom, y compris X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, et Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Capcom a ajouté un netcode de retour en arrière à tous les sept, a redessiné les menus et a expédié un musée de 500 pages d'art et d'histoire qui double comme amorce sur les conventions de jeux de combat que Arc System Works met maintenant à jour. Pour quiconque se soucie le plus du combat en équipe Marvel, c'est le plus proche de la vitrine maintenant.
Où il manque: Les jeux de base utilisent toujours du travail de sprite de l'ère 4:3, et les contrôles sont très serrés par rapport à l'arcade plutôt que modernes. L'anti-triche maintient les jeux en dehors du statut de Steam Deck vérifié, bien qu'ils s'exécutent.
Prix:
- Gratuit: non
- Payant: environ 50 $, parfois moins cher lors des ventes saisonnières de Steam
- vs Marvel Tōkon: prix demandé inférieur, art beaucoup plus ancien, vrai netcode de retour en arrière aujourd'hui
Migration depuis Marvel Tōkon: Fighting Souls (à la sortie): Aucune donnée à migrer. Les données de sauvegarde de la collection se trouvent en synchronisation cloud, et la mémoire musculaire pour les échanges d'étiquettes dans MvC2 se transfère proprement au système d'assistance Tōkon.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/2706180/MARVEL_vs_CAPCOM_Fighting_Collection_Arcade_Classics/)
Conclusion: Le bon choix si votre intérêt pour Tōkon est spécifiquement l'héritage de l'équipe Marvel et que vous pouvez vivre avec l'art rétro.
Guilty Gear Strive, meilleurs fondamentaux du même studio
Guilty Gear Strive est le moyen le plus propre d'apprendre le langage de combat d'Arc System Works que Marvel Tōkon partragera. Le système d'annulation romaine, les finales de rupture de mur et les outils de mode d'entraînement profonds se transfèrent tous. Strive exécute le même netcode basé sur Unreal que Tōkon utilisera en production, les vestibules sont peuplés quotidiennement, et la liste des passes de saison ne cesse de croître avec chaque déclin annuel. La courbe d'apprentissage est plus douce que la plupart des combattants d'anime parce que chaque personnage a un renversement d'un bouton et les annulations romaines sont indulgentes sur l'entrée.
Où il manque: C'est 1v1, pas en équipe, donc la gestion musculaire d'équipe dont Tōkon a besoin n'est pas ce que vous entraînez ici. Certains personnages de passe de saison sont vendus individuellement au lieu d'en tant que forfait.
Prix:
- Gratuit: un forfait de démarrage gratuit fait tourner la liste jouable, avec appariement en ligne limité
- Payant: jeu de base à partir d'environ 40 $, passes de saison à partir d'environ 25 $ chacun
- vs Marvel Tōkon: entrée moins chère, ADN de combat du même studio, pas de système d'étiquette
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. La familiarité avec l'annulation romaine Strive et les entrées de chaîne de gatling se transfèrent directement à Tōkon, et Arc System Works réutilise généralement l'interface du mode d'entraînement dans les versions.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/1384160/GUILTY_GEAR_STRIVE/)
Conclusion: Le choix par défaut pour quiconque souhaite être prêt pour Tōkon le premier jour et investissant bien dans un jeu 1v1 d'abord.
Granblue Fantasy Versus: Rising, meilleur pour l'accessibilité de style anime
Granblue Fantasy Versus: Rising est le combattant Arc System Works le plus accueillant de la vitrine. Le mode Entrée facile réduit les mouvements spéciaux à un seul bouton, le netcode de retour en arrière est le meilleur de toute version Arc actuelle, et le jeu croisé entre Steam et PlayStation regroupe l'appariement plus profond que la plupart des combattants. Rising ajoute le mètre Bravery Points et le mode Triple Threat qui permet à trois joueurs d'occuper un côté de l'écran, ce qui est la chose la plus proche de la vitrine à une sensation décontractée d'équipe d'étiquette.
Où il manque: Le mode principal est toujours 1v1. Certains propriétaires existants de GBVS ont dû racheter les personnages au relancement de Rising.
Prix:
- Gratuit: oui, l'Édition Gratuite inclut l'appariement en ligne et un sous-ensemble de personnages en rotation
- Payant: édition complète à partir d'environ 35 $, passes de personnage à partir d'environ 30 $
- vs Marvel Tōkon: version de démarrage gratuite, entrées très douces, pas d'équipe permanente mais le mode Triple Threat est proche
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. Les joueurs qui atterrissent des combos avec Entrée facile dans GBVS feront la transition proprement vers le schéma d'entrée probablement simplifié de Tōkon.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/2492040/Granblue_Fantasy_Versus_Rising/)
Conclusion: Le meilleur essai avant d'acheter dans la liste, en particulier si les entrées simplifiées vous ont vendu sur la bêta Tōkon.
DNF Duel, meilleur pour le combat 2D cinématographique
DNF Duel prend la distribution Dungeon Fighter Online et les reconstruit comme un combattant 2D avec le poli de production habituel d'Arc System Works. La mécanique Awakening, qui donne à chaque personnage un super retour à faible santé, reflète ce que la bêta Tōkon a insinué pour les rotations d'équipe de fin de ronde. Le jeu en ligne utilise le retour en arrière, le système de vestibule est simple, et la distribution regarde visuellement frappant d'une manière qui sera familière à quiconque aime la direction artistique de Tōkon.
Où il manque: Plus petite liste que les combattants d'anime de grand nom et les mises à jour se sont ralentis depuis le lancement. La mécanique Awakening peut se sentir d'une note après quelques heures.
Prix:
- Gratuit: non
- Payant: environ 50 $ de base, le passe de saison ajoute quatre personnages pour environ 15 $
- vs Marvel Tōkon: plus cher que Strive au lancement, moins de contenu à long terme, le même poli de combat du studio
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. Le jeu neutre et la gestion des compteurs dans DNF Duel se transfèrent proprement à la plupart des combattants Arc.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/1761220/DNF_Duel/)
Conclusion: Un choix de tableau moyen qui atterrit bien pour les acheteurs qui aimaient spécifiquement l'art Tōkon et en voulaient plus.
Street Fighter 6, meilleures commandes modernes et base de joueurs
Street Fighter 6 est le plus grand jeu de combat sur Steam par nombre de joueurs actifs et le lieu le plus facile pour trouver un match à toute heure. Le schéma de commandes modernes réduit chaque mouvement spécial à un bouton plus une direction, le mode World Tour enseigne la mécanique sous-jacente à travers une campagne solo de 20 heures, et Battle Hub vous permet de vous mettre en file d'attente pour des matchs tout en vous entraînant dans un cabinet latéral. Aucun d'entre eux n'est en équipe d'étiquette, mais c'est le combattant le plus accueillant de la vitrine pour quelqu'un dont le dernier jeu de combat était il y a longtemps.
Où il manque: Pas de système d'étiquette du tout. Certains passes de saison verrouillent le contenu de costume derrière des Fighter Coins qui nécessitent de l'argent réel pour recharger proprement.
Prix:
- Gratuit: la démo World Tour donne le premier chapitre, plus un cabinet de personnage gratuit semaine en rotation
- Payant: à partir d'environ 60 $ pour le jeu de base, Year Passes à partir d'environ 30 $
- vs Marvel Tōkon: prix comparable, contenu solo beaucoup plus profond, pas de système d'étiquette
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. Les concepts fondamentaux que SF6 forage (anti-aérien, pauses de lancer, lecture des données de trame) se transfèrent à n'importe quel combattant, y compris Tōkon.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/)
Conclusion: Choisissez ceci si la priorité est de trouver des matchs rapidement et d'apprendre les fondamentaux avant l'arrivée de Tōkon.
Tekken 8, meilleur pour les combattants 3D avec assistance d'un bouton
Tekken 8 ramène le combattant 3D avec ses meilleures valeurs de production en une décennie et un système de chaleur qui se rapproche d'un appel d'assistance d'un bouton. Le commutateur Special Style permet aux nouveaux joueurs d'atterrir des combos avec des boutons uniques tandis que Heat Burst fonctionne en double comme option "éloignez-vous de moi" pour les moments où les joueurs Tōkon appuieraient sur un coéquipier. Le mode fête Tekken Ball et l'appariement multiplateformes avec les consoles PS5 et Xbox Series maintiennent la file profonde à chaque heure.
Où il manque: Le plan 3D change la façon dont l'espacement fonctionne et est un véritable ajustement par rapport à n'importe quoi 2D. Certains articles déverrouillables vivent derrière la monnaie Tekken Coin.
Prix:
- Gratuit: non, mais Bandai Namco exécute des week-ends de jeu gratuit tous les quelques mois
- Payant: à partir d'environ 60 $, passes de saison à partir d'environ 30 $
- vs Marvel Tōkon: prix comparable, 3D au lieu de 2D, le système de chaleur remplace une vraie étiquette
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. Tekken construit une mémoire musculaire différente d'un combattant d'anime 2D, donc traitez-le comme un investissement latéral plutôt qu'un outil de préparation direct.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/1778820/TEKKEN_8/)
Conclusion: Choisissez Tekken 8 si une arène 3D est attrayante et que vous pouvez traiter le système de chaleur comme un cousin plus doux de l'étiquette Tōkon.
Skullgirls 2nd Encore, meilleur pour tag d'équipe indie 2D
Skullgirls 2nd Encore est le tag d'équipe indie 2D sur Steam qui se rapproche le plus de la sensation Marvel vs. Capcom sans payer l'argent de la suite complète. Vous choisissez un, deux ou trois personnages par côté, et une plus petite équipe obtient des individus plus forts, ce qui reflète ce que la discussion précoce de Tōkon suggère pour la construction d'équipe. La base de joueurs Skullgirls Mobile garde le système de vestibule peuplé, le netcode de retour en arrière basé sur GGPO et fiable, et la distribution de 16 personnages couvre des archétypes très différents.
Où il manque: Plus petite liste que les combattants d'anime de la ligne principale. Certains acheteurs n'étaient pas contents des pauses de la feuille de route des personnages lors de la transition Future Club.
Prix:
- Gratuit: non, mais la démo inclut un personnage complet et accès au vestibule en ligne
- Payant: environ 25 $ de base, passe tous les personnages à partir d'environ 20 $
- vs Marvel Tōkon: dramatiquement moins cher, plus petite liste, vraie mécanique d'équipe d'étiquette aujourd'hui
Migration depuis Marvel Tōkon (à la sortie): Pas de migration de sauvegarde. L'appel d'assistance Skullgirls et la mémoire musculaire de gestion d'équipe se transfèrent directement à n'importe quel combattant d'étiquette, y compris Tōkon.
Télécharger: [Steam](https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/)
Conclusion: Le bon choix si le budget est serré et la mécanique d'étiquette est la seule caractéristique Tōkon que vous voulez commencer à pratiquer.
Comment choisir
Choisissez Marvel vs. Capcom Fighting Collection si l'équipe Marvel spécifiquement est l'attrait et que vous pouvez accepter l'art rétro. Rien d'autre en vitrine n'a la licence Marvel plus l'héritage d'étiquette aujourd'hui.
Choisissez Guilty Gear Strive si l'apprentissage du même langage de combat du studio importe plus que le système d'étiquette, et que vous voulez un combattant que vous jouerez toujours après la sortie de Tōkon.
Choisissez Granblue Fantasy Versus: Rising si vous avez essayé la bêta Tōkon avec l'Entrée facile activée et que vous voulez continuer à utiliser les entrées simplifiées. L'Édition Gratuite vous permet de commencer sans frais.
Choisissez DNF Duel si l'art Tōkon vous a spécifiquement attiré et que vous voulez plus de ce look du même studio.
Choisissez Street Fighter 6 si la priorité est de trouver des matchs à 3 heures du matin et d'apprendre les fondamentaux qui s'appliquent à chaque combattant.
Choisissez Tekken 8 si un combattant 3D a été sur votre liste et que vous pouvez attendre Tōkon en passant les six prochains mois sur un plan de combat différent.
Choisissez Skullgirls 2nd Encore si la mécanique d'étiquette est la seule caractéristique Tōkon que vous voulez pratiquer maintenant et le budget est une contrainte.
Attendez Marvel Tōkon: Fighting Souls si vous pouvez tenir jusqu'à la sortie et que vous voulez le système 4v4 complet dans le combattant le plus ambitieux du studio en années.
FAQ
Marvel Tōkon: Fighting Souls vient-il à PC?
Oui. PlayStation Studios, Arc System Works et Marvel Games ont confirmé la sortie 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store. Aucune date de calendrier ferme n'a été fixée au moment de la rédaction.
Quel jeu de combat est le plus proche de Marvel Tōkon aujourd'hui?
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics est l'appariement de licence le plus proche, et Skullgirls 2nd Encore est l'appariement mécanique le plus proche pour le jeu en équipe d'étiquette. Strive est l'appariement le plus proche pour le langage de combat fondamental d'Arc System Works.
L'un de ces combattants a-t-il un netcode de retour en arrière?
Chaque combattant dans cette liste expédie un netcode de retour en arrière sous une forme ou une autre, soit basé sur GGPO, soit équivalent construit par l'éditeur. La qualité du match sur une connexion filaire est généralement bonne dans toutes les sélections.
Quel est le meilleur jeu de combat gratuit sur Steam pour se préparer à Marvel Tōkon?
L'Édition Gratuite de Granblue Fantasy Versus: Rising est la meilleure entrée sans frais. Elle inclut une liste en rotation et l'appariement en ligne complet. Marvel vs. Capcom Fighting Collection exécute occasionnellement des événements de week-end gratuit pour les propriétaires d'autres titres Capcom.
Marvel Tōkon soutient-il le jeu croisé avec les consoles?
Arc System Works a confirmé Steam et Epic au lancement de PC aux côtés de PS5. Le jeu croisé entre PC et PS5 n'a pas été formellement confirmé au moment de la rédaction.
Marvel Tōkon est-il une suite de Marvel vs. Capcom?
Non. Tōkon est une collaboration Marvel distincte avec PlayStation Studios et Arc System Works, et non un successeur publié par Capcom. Capcom continue d'expédier Marvel vs. Capcom Fighting Collection aux côtés de celui-ci.