
CCP Games a mis en open source Carbon, le moteur qui a alimenté EVE Online depuis Trinity et Destiny, et a placé le code source sur GitHub pour que quiconque le lise. Ce seul geste a ramené de nombreux joueurs de longue date dans une conversation qu’ils pensaient avoir fermée: qu’y a-t-il d’autre pour les fans de sandbox spatial et de MMORPG spatial. L’entraînement des compétences qui s’exécute en temps réel que vous jouiez ou non, une courbe d’apprentissage null-sec qui punit durement les nouveaux capsuliers, et un écran de marché qui ressemble plus à une feuille de calcul qu’à un jeu sont les trois plaintes qui surgissent à chaque fois que les alternatives à EVE Online sont discutées sur Reddit et dans le chat du corps. Ce guide couvre sept jeux de bureau qui rayent la même démangeaison, des simulateurs de cockpit aux jeux de trading sandbox complètement open source, afin que les joueurs curieux de la vie en dehors de New Eden sachent exactement ce qu’ils échangent à la hausse ou à la baisse.
Comparaison rapide
| Application | Meilleur pour | Plan gratuit | Prix de départ | Caractéristique distincte |
|---|---|---|---|---|
| Elite Dangerous | Vol en cockpit à la première personne | Non | Environ 30 $ | Voie lactée à l’échelle 1:1 complète |
| Star Citizen | Portée ambitieuse et en constante expansion | Non | Forfait de démarrage d’environ 45 $ | Vol transparent du navire à la planète |
| No Man’s Sky | Exploration en solo ou coopérative | Non | Environ 60 $ | Galaxie générée de façon procédurale |
| X4: Foundations | Construction d’empire en solo | Non | Environ 50 $ | Simulation économique complète |
| Space Engineers | Construire créatif et de survie | Non | Environ 20 $ | Ingénierie de navire et de station basée sur des blocs |
| Starfield | RPG spatial axé sur l’histoire | Non | Environ 70 $ | Conception de quête à l’échelle Bethesda |
| Endless Sky | Trading open source gratuit | Oui, entièrement gratuit | Gratuit | Open source, pas de monétisation du tout |
Pourquoi les gens quittent EVE Online
La file d’attente de l’entraînement des compétences en temps réel est la raison la plus citée. L’entraînement d’une compétence de navire capital utile peut prendre des semaines de temps réel, peu importe le nombre d’heures qu’un joueur se connecte, et cet écart entre vouloir voler quelque chose et être autorisé à le faire fatigue les gens. L’économie PLEX aggrave la frustration: l’accès Omega coûte effectivement environ 15 $ par mois s’il est acheté avec de l’argent réel, et les joueurs qui veulent éviter ce coût finissent par moudre l’isk pour acheter du PLEX à la place, ce qui transforme une partie du jeu en un deuxième emploi non rémunéré.
La politique du null-sec est la troisième grande. La guerre de souveraineté, les alliances blue-donut, et être dit où vous êtes et ne vous permettent pas de rat ou de miner font que la galaxie ouverte semble beaucoup moins ouverte une fois qu’un joueur choisit une région. Être gankéd dans l’espace empire supposément sûr par des gankers suicidaires qui acceptent la pénalité de statut de sécurité comme un coût de faire affaires est un point douloureux connexe, en particulier pour les pilotes de frégatiers transportant n’importe quoi de valeur. Par-dessus tout, les joueurs vétérans admettent ouvertement qu’une grande partie de la fin de jeu d’EVE est des feuilles de calcul: les ordres de marché, les travaux industriels et les statistiques du tableau des meurtres suivi dans les onglets du navigateur plutôt que le cockpit lui-même.
Les 7 meilleures alternatives à EVE Online sur desktop
Elite Dangerous — Meilleur pour le vol en cockpit à la première personne
Elite Dangerous place les joueurs directement dans le siège du pilote d’une recréation physiquement simulée 1:1 de la Voie lactée, construite sur le vol newtonien plutôt que le combat de grille point-et-clic d’EVE. Chaque système stellaire, lune et ceinture d’astéroïdes est placé de façon procédurale mais basé sur des données astronomiques réelles, et les intérieurs de navire d’Elite, les séquences d’amarrage et les combats se produisent tous à la première personne plutôt que par le biais d’un écran d’armement.
Où cela tombe court: L’intégration des nouveaux joueurs est notoirement mince, et le broyage de fin de jeu d’Elite (ingénierie, réputation de faction) est tout aussi gourmand en temps que la file d’attente des compétences d’EVE, seulement mesuré en heures de vol au lieu d’une minuterie passive.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit
- Payant: environ 30 $ pour le jeu de base, les extensions regroupées dans la plupart des éditions
- vs EVE Online: moins cher à long terme car il n’y a pas de boucle d’abonnement PLEX, mais le coût initial dépasse complètement le clone Alpha EVE gratuit
Migration depuis EVE Online: Le commerce, l’exploitation minière et la chasse aux primes se transfèrent conceptuellement, mais le combat devient un vol basé sur les réflexes au lieu du cycle de module, alors attendez-vous à un vrai réinitialisation des compétences. Les structures corp et flotte cartographient vaguement les escadrons et les ailes de joueurs d’Elite.
Télécharger: Steam
Conclusion: Choisissez Elite Dangerous si l’attrait d’EVE a toujours été l’idée de piloter un vaisseau spatial, pas de le gérer à partir d’une interface.
Star Citizen — Meilleur pour la portée ambitieuse et en expansion continue
Star Citizen est toujours en alpha perpétuelle des années en développement, mais c’est la chose la plus proche sur cette liste de l’ampleur de l’ambition d’EVE: un univers persistant avec un vol sans faille de la surface planétaire à l’espace profond, des intérieurs de navires complets que les joueurs peuvent parcourir à pied, et une économie construite autour des courses de fret et de l’exploitation minière menées par les joueurs. Robert’s Space Industries continue d’ajouter des systèmes stellaires et des professions sur un cycle de correctif continu.
Où cela tombe court: Les bogues, les effacements de serveur et les fonctionnalités de longue date en développement font partie du marché à ce stade. Quiconque est allergique aux logiciels de qualité alpha devrait attendre, pas acheter maintenant.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit
- Payant: les forfaits de démarrage commencent à environ 45 $ et incluent un navire plus l’accès initial du jeu
- vs EVE Online: aucun abonnement PLEX récurrent n’est requis pour continuer à jouer, bien que les navires plus grands puissent être achetés individuellement avec de l’argent réel
Migration depuis EVE Online: La mentalité sandbox (exploitation minière, expédition, piraterie, industrie) se transfère directement, et les corporations cartographient les organisations de joueurs de Star Citizen. Le passage du combat basé sur le menu au vol physique et à l’abordage à la première personne est le plus grand ajustement.
Télécharger: robertsspaceindustries.com
Conclusion: Choisissez Star Citizen si l’envergure et l’ambition d’EVE sont ce qui vous a accrochés et que les bords rugueux dans un jeu activement développé ne vous dérangent pas.
No Man’s Sky — Meilleur pour l’exploration en solo ou coopérative
No Man’s Sky donne aux joueurs une galaxie générée de façon procédurale d’environ 18 quintillions de planètes à explorer en solo ou avec des amis, avec construction de base, propriété de frégatier et une économie vivante en couches après des années de mises à jour gratuites. Contrairement à EVE, il n’y a pas d’abonnement et aucun équivalent PLEX d’argent réel entre un joueur et le jeu complet.
Où cela tombe court: La profondeur du combat et la profondeur économique sont plus superficielles que les marchés pilotés par les joueurs d’EVE, et la majeure partie de la galaxie est du contenu procédural inhabité plutôt qu’une infrastructure construite par les joueurs.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit, mais chaque mise à jour post-lancement reste gratuite à jamais
- Payant: environ 60 $ une seule fois
- vs EVE Online: aucun coût récurrent après achat, par rapport à l’abonnement PLEX ou Omega continu d’EVE
Migration depuis EVE Online: Les instincts d’exploration et de construction de base se transfèrent bien, mais le marché piloté par les joueurs et les conflits null-sec qui définissent la fin de jeu d’EVE n’existent simplement pas ici. C’est un univers plus calme et plus convivial pour un seul joueur.
Télécharger: Steam
Conclusion: Choisissez No Man’s Sky si la mouture et la politique d’EVE vous ont usés et que vous voulez une galaxie décontractée à explorer à vos conditions.
X4: Foundations — Meilleur pour la construction d’empire en solo
X4: Foundations simule une économie galactique complète où chaque faction PNJ produit, commercialise et combat réellement en utilisant les mêmes règles que le joueur. La construction d’usines, le commandement de flottes de navires équipés par l’IA et la manipulation des chaînes d’approvisionnement recréent la complexité industrielle et marchande d’EVE, mais entièrement dans un bac à sable pour un seul joueur qui continue de fonctionner que le joueur soit au clavier ou non.
Où cela tombe court: La courbe d’apprentissage rivalise avec celle d’EVE, avec des menus denses et un manuel qui ressemble à un manuel d’économie. Il n’y a pas d’économie multijoueur persistante pour rivaliser.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit
- Payant: environ 50 $, avec plusieurs expansions vendues séparément
- vs EVE Online: achat unique sans abonnement en cours, bien que le contenu complet nécessite d’acheter des expansions au fil du temps
Migration depuis EVE Online: L’industrie, la logistique et le commandement de flotte se traduisent presque directement, car X4 est construite autour de la même attrait “empire en tant que feuille de calcul rendue visuelle”. Ce qui manque, ce sont d’autres joueurs réels avec qui commercer ou combattre.
Télécharger: Steam
Conclusion: Choisissez X4: Foundations si vous aimiez mieux la boucle industrie et économie d’EVE que sa politique de joueurs.
Space Engineers — Meilleur pour la construction créative et de survie
Space Engineers est un bac à sable de construction basé sur les blocs où les joueurs conçoivent des navires, des stations et des rovers pièce par pièce en utilisant une physique réelle pour l’intégrité structurelle, la poussée et l’alimentation. Un mode survie ajoute la cueillette de ressources et le combat, tandis que le mode créatif supprime complètement les limites pour les joueurs qui veulent juste construire.
Où cela tombe court: Il n’y a pas d’univers persistant, de marché piloté par les joueurs ou de système de progression à long terme. Les serveurs multijoueurs existent mais rien ne les centralise comme le fait le serveur partagé unique d’EVE.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit
- Payant: environ 20 $
- vs EVE Online: beaucoup moins cher à l’avance et pas d’abonnement, mais c’est un bac à sable de construction plutôt qu’un MMORPG persistant
Migration depuis EVE Online: Les instincts d’ajustement de navire se traduisent en ingénierie véritable ici, car les joueurs conçoivent les systèmes du navire plutôt que de choisir des modules dans une liste. C’est une bonne sortie pour le côté industriel et de construction d’EVE sans aucune couche sociale ou politique.
Télécharger: Steam
Conclusion: Choisissez Space Engineers si la conception et l’ingénierie des navires ont toujours été plus amusantes pour vous que de les envoler dans null-sec.
Starfield — Meilleur pour le RPG spatial axé sur l’histoire
Starfield est l’interprétation de Bethesda d’un RPG spatial, avec des lignes de quête façonnées à la main, des personnages compagnons, la construction de navires et la même densité de monde ouvert qui a défini Skyrim et Fallout, juste situé parmi les étoiles. Pour les joueurs qui veulent la progression narrative et de personnage plutôt qu’une économie pilotée par les joueurs, cela offre une campagne complète en solo plus le support de modification.
Où cela tombe court: Il n’y a pas d’univers partagé persistant, pas de marché de joueurs et pas de multijoueur du tout. Quiconque a apprécié EVE pour sa couche sociale et politique ne trouvera aucun équivalent ici.
Tarifs:
- Gratuit: pas de niveau gratuit
- Payant: environ 70 $
- vs EVE Online: coût unique sans abonnement, mais un genre en solo fondamentalement différent
Migration depuis EVE Online: Presque rien ne se traduit mécaniquement car Starfield est un RPG scriptisé plutôt qu’un bac à sable économique. Ce qui se transfère, c’est l’appétit pour l’exploration spatiale et la personnalisation des navires sans la pression du temps d’une file d’attente de compétences.
Télécharger: Steam
Conclusion: Choisissez Starfield si ce que vous vouliez vraiment d’EVE était une histoire spatiale dans laquelle vous immerger, pas une économie à gérer.
Endless Sky — Meilleur pour le trading open source gratuit
Endless Sky est un jeu de trading spatial 2D top-down gratuit et open source, construit en tant que successeur spirituel de la série classique Escape Velocity. Les joueurs volent entre les systèmes stellaires en achetant bas et en vendant haut, prennent des missions d’escorte et de livraison, et s’étendent progressivement d’un seul frégatier à une petite flotte, tout sans dépenser un centime ni voir une publicité.
Où cela tombe court: La portée est intentionnellement modeste à côté d’EVE. Il n’y a pas d’univers multijoueur persistant, pas de guerre null-sec, et la présentation 2D semblera dépassée pour les joueurs habitués aux cockpits 3D complets.
Tarifs:
- Gratuit: l’intégralité du jeu, à jamais, avec le code source disponible sur GitHub
- Payant: aucun
- vs EVE Online: coût zéro à jamais, par rapport à l’abonnement PLEX ou Omega d’EVE
Migration depuis EVE Online: Le trading, l’exécution de missions et la boucle d’expansion de flotte graduée cartographient bien sur la voie industrielle du début du jeu d’EVE, moins la file d’attente de compétences en temps réel et le risque null-sec. C’est un bon moyen à faible risque de maintenir la démangeaison commerciale vivante entre les sessions d’EVE.
Télécharger: endless-sky.github.io
Conclusion: Choisissez Endless Sky si vous voulez le cœur trading-sandbox d’EVE sans coût et sans pression d’abonnement.
Comment choisir
Choisissez Elite Dangerous si ce qui vous a attiré vers EVE était piloter un vaisseau spatial, et vous voulez cette expérience livrée à la première personne avec la physique newtonienne au lieu d’une fenêtre d’armement. Choisissez Star Citizen si l’envergure et l’ambition d’EVE sont ce que vous manquez réellement, et une alpha en développement actif ne vous fait pas peur. Choisissez No Man’s Sky si la politique null-sec et la mouture PLEX vous ont brûlés et que vous voulez une galaxie plus calme et plus conviviale en solo sans abonnement attaché.
Choisissez X4: Foundations si le côté industrie, logistique et empire économique d’EVE a toujours été le vrai tirage au sort, et vous allez bien en échangeant des joueurs réels pour une simulation en solo profonde. Choisissez Space Engineers si la conception et l’ingénierie des navires et des stations vous attirent plus que de voler dans l’espace contesté. Choisissez Starfield si vous voulez un RPG spatial complet axé sur l’histoire et vous n’aviez jamais vraiment souci d’un marché piloté par les joueurs.
Choisissez Endless Sky si le budget est plus important que n’importe quoi d’autre et que vous voulez la boucle trading-sandbox sans dépenser un dollar ou traiter avec un abonnement. Restez sur EVE Online si l’économie pilotée par les joueurs, la guerre null-sec et la politique corporative sont tout l’intérêt. Aucune alternative sur cette liste ne réplique complètement ce mélange spécifique d’un serveur partagé unique et des enjeux économiques réels.
FAQ
Y a-t-il une alternative gratuite à EVE Online?
Endless Sky est complètement gratuit et open source, sans achat et sans abonnement. No Man’s Sky et les autres choix payants sur cette liste facturent une seule fois mais ne demandent jamais un paiement PLEX récurrent après.
Quel est le jeu le plus proche d’EVE Online sur Steam?
Elite Dangerous et X4: Foundations sont les correspondances les plus proches en esprit, couvrant les côtés pilotage et économie industrielle d’EVE respectivement. Aucun des deux ne réplique l’univers joueur partagé unique d’EVE, car aucun autre jeu ne le fait actuellement à cette échelle.
Puis-je importer mon personnage ou mes actifs EVE Online dans un autre jeu?
Non. Aucun de ces jeux ne partagent la progression, la monnaie ou les personnages avec EVE Online. Chaque alternative sur cette liste commence de zéro.
Star Citizen nécessite-t-il un abonnement comme Omega d’EVE?
Non. Star Citizen est vendu en tant que paquets de navire et de jeu uniques plutôt qu’un abonnement récurrent, bien que des navires supplémentaires puissent être achetés individuellement avec de l’argent réel.
Quelle alternative est la meilleure pour les joueurs qui ont détesté le système de formation des compétences d’EVE?
Elite Dangerous, No Man’s Sky, X4: Foundations, Space Engineers, Starfield et Endless Sky utilisent tous des compétences ou des mises à niveau liées au temps de jeu réel ou à la monnaie en jeu plutôt qu’à une file d’attente en temps réel qui cocher que vous soyez connecté ou non.
Le moteur d’EVE Online est-il vraiment open source maintenant?
CCP Games a publié le code source de Carbon, la version du moteur couvrant les versions Trinity et Destiny d’EVE Online, sur GitHub. Le jeu live lui-même et ses serveurs restent propriétaires et exploités par CCP.