
La bande-annonce de combat de Solo Leveling: KARMA de juin 2026 était le regard le plus clair à ce jour sur la suite d’ARISE par Netmarble, et les réactions étaient surtout des variations sur « enfin ». Le problème est que la fenêtre de sortie pointe toujours vers un point flou plus tard cette année, et si vous avez été séduit par la boucle de fantasme de pouvoir de Sung Jinwoo, attendre encore huit à dix mois est beaucoup à demander.
La bonne nouvelle : l’espace des anime action RPG sur PC est inhabituellement profond en 2026. Entre les grands succès de gacha chinois, les jeux Solo Leveling déjà sortis et quelques titres d’action classiques qui partagent la même sensation basée sur les combos, il y a sept excellentes alternatives à Solo Leveling: KARMA à jouer dès maintenant.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Plan gratuit | Prix de démarrage | Fonctionnalité remarquable |
|---|---|---|---|---|
| Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE | Prédécesseur direct | Free-to-play | Gratuit | Même univers, même ADN de combat |
| Zenless Zone Zero | Combat urbain stylisé | Free-to-play | Gratuit | Meilleur retour de coup dans le genre |
| Wuthering Waves | Monde ouvert basé sur les compétences | Free-to-play | Gratuit | Combat orienté parade, énorme carte |
| Genshin Impact | Plus longue série de contenu | Free-to-play | Gratuit | Cinq ans d’expansions |
| Honkai: Star Rail | Amateurs de RPG au tour par tour | Free-to-play | Gratuit | Histoire en priorité, faible APM |
| Devil May Cry 5 | Action pure et stylée | Payant | $29.99 | Système de combos le plus profond sur PC |
| Nier: Automata | Histoire et ambiance | Payant | $39.99 | Yoko Taro à son meilleur |
Pourquoi les fans cherchent des alternatives à Solo Leveling: KARMA
Trois plaintes reviennent régulièrement sur le subreddit KARMA et le Discord de Netmarble. Premièrement, pas de date confirmée. La bande-annonce est sortie mais la fenêtre de sortie reste floue. Deuxièmement, l’héritage mobile-first. ARISE était un jeu mobile avec un port PC, et les lecteurs s’inquiètent toujours que KARMA fasse les mêmes choix, tirages de héros et limites d’énergie quotidienne compris. Troisièmement, l’incertitude du gacha. Netmarble n’a pas confirmé le modèle de monétisation de KARMA, et tant qu’il ne le fait pas, les joueurs échaudés par les taux de bannière d’ARISE hésitent à s’engager.
Chacun des sept choix ci-dessous se situe à un point différent sur ces trois axes. Certains sont fortement orientés gacha. Certains sont des achats uniques avec une fin complète. Choisissez en fonction des compromis que vous pouvez accepter.
Les alternatives
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — Meilleur si vous voulez le même univers maintenant
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE est le prédécesseur direct et la chose la plus proche de KARMA que vous pouvez jouer aujourd’hui. La version PC fonctionne nativement via Steam, l’adaptation de l’histoire est fidèle au webnovel, et les combats s’inspirent largement des jeux character-action. La mécanique de l’armée d’ombres de Sung Jinwoo est vraiment amusante une fois que vous déverrouillez quelques maréchaux.
Où cela échoue : C’est un jeu gacha avec un bannière et un système d’endurance. L’écart de puissance entre les comptes gratuits et les comptes baleine s’élargit rapidement après le milieu du jeu. Certains chapitres d’histoire sont verrouillés derrière des murs de niveau de compte.
Tarification :
- Gratuit : Campagne complète, tous les personnages obtiennent via gacha
- Payant : Carte mensuelle optionnelle autour de $5, les tirages de bannière commencent à partir de là
Migration depuis l’attente de KARMA : Aucune migration requise. La progression ne sera pas transférée à KARMA, donc traitez ARISE comme le jeu lui-même, pas comme un échauffement.
Conclusion : Jouez si vous voulez l’univers Solo Leveling et pouvez tolérer l’économie gacha.
Zenless Zone Zero — Meilleur pour un combat serré et percutant
Zenless Zone Zero de miHoYo est le choix quand la sensation de combat est plus importante que tout. Les arrêts de coup sont lourds, les parades ont un vrai poids, et le langage visuel s’inspire de l’anime d’action urbaine comme Akira et Cyberpunk: Edgerunners. Les passages sont courts, basés sur des missions, et faciles à intégrer dans une pause-déjeuner.
Où cela échoue : Le monde entre les combats est maigre, la routine quotidienne est plus lourde que celle de Genshin, et l’effectif est plus petit que les autres titres de miHoYo.
Tarification :
- Gratuit : Campagne complète, tous les personnages obtiennent via gacha
- Payant : Battle Pass optionnel autour de $10 par patch
Migration depuis l’attente de KARMA : Facile à apprendre. Le modèle mental de combat des esquives, parades et attaques enchaînées se transfère directement.
Conclusion : Jouez Zenless si votre partie préférée d’ARISE était les combats de boss.
Wuthering Waves — Meilleur pour le jeu en monde ouvert basé sur les compétences
Wuthering Waves de Kuro Games est la chose la plus proche d’un Devil May Cry moderne à l’intérieur d’une coque gacha en monde ouvert. Le timing de la parade est important. Les chaînes de combos se sentent intentionnelles. Le monde est vraiment grand, avec une verticalité réelle et des mécaniques de traversée qui ressemblent plus à Zelda: Breath of the Wild qu’à Genshin.
Où cela échoue : Le lancement était mouvementé, les patches stabilisent toujours les performances sur les GPU de milieu de gamme, et le rythme de l’histoire aux premiers chapitres est lent.
Tarification :
- Gratuit : Campagne complète
- Payant : Battle Pass à $10 par patch, les tirages de bannière de personnages sont vendus séparément
Migration depuis l’attente de KARMA : Le saut le plus propre depuis ARISE. Combat basé sur les coups similaire avec plus d’accent sur les parades.
Conclusion : Jouez Wuthering Waves si vous voulez un monde ouvert et un combat qui punit vraiment les entrées paresseuses.
Genshin Impact — Meilleur pour la plus longue série de contenu
Genshin Impact reste l’éléphant dans la pièce. Le monde compte maintenant cinq ans, l’histoire s’étend sur plusieurs régions avec des heures de quêtes chacune, et le mode coopération facilite la formation d’équipes avec des amis. La diversité des personnages est sans égal dans le genre.
Où cela échoue : Le combat est le plus superficiel du trio de miHoYo. L’intégration des nouveaux joueurs est maintenant fastidieuse car il y a tellement de jeu à rattraper. Les taux de gacha sont stricts.
Tarification :
- Gratuit : Campagne complète, tous les personnages jouables obtiennent via gacha
- Payant : Abonnement Welkin Moon autour de $5/mois, Battle Pass $10
Migration depuis l’attente de KARMA : La courbe d’apprentissage est générique, pas spécifique au jeu. Le combat ici est plus lent et plus élémental qu’ARISE.
Conclusion : Jouez Genshin si vous voulez un jeu où vous pouvez investir des centaines d’heures sans heurter un mur de contenu.
Honkai: Star Rail — Meilleur si vous voulez une pause du combat en temps réel
Honkai: Star Rail est le choix inhabituel, un JRPG au tour par tour avec les mêmes valeurs de production et la qualité de personnage que les titres d’action de miHoYo. Le rythme axé sur l’histoire, la profondeur de la construction d’équipe et le faible APM en font un bon choix pour quiconque aimait l’histoire de Solo Leveling plus que d’appuyer sur des boutons.
Où cela échoue : Pas de combat en temps réel, donc cela se sentira complètement différent d’ARISE. Système de reliques lourd après le niveau 60.
Tarification :
- Gratuit : Campagne complète
- Payant : Express Supply Pass autour de $5/mois, bannières vendues séparément
Migration depuis l’attente de KARMA : Grand changement mental. Si vous jouez Star Rail en attendant de l’action, vous rebondirez en une heure.
Conclusion : Jouez Star Rail quand vous voulez la narration anime mais pas les réflexes.
Devil May Cry 5 — Meilleur pour l’action pure et stylée
Devil May Cry 5 est l’endroit où le genre character-action vit sous sa forme la plus pure. Pas de gacha, pas de missions quotidiennes, pas de live-service creep. Vous achetez le jeu une fois, vous obtenez trois personnages jouables avec des styles de combat complètement différents, et le système de combos récompense des centaines d’heures de pratique. C’est ce à quoi ressemblaient les scènes de combat de Sung Jinwoo.
Où cela échoue : Pas de monde ouvert. Les missions sont en forme de couloir. L’histoire est ridicule d’une manière que les fans d’ARISE pourraient trouver déconcertante.
Tarification :
- Gratuit : Démo disponible sur Steam
- Payant : Jeu de base $29.99, personnages DLC autour de $5 chacun
Migration depuis l’attente de KARMA : La profondeur du combat monte en flèche. Attendez-vous à vous sentir mal pendant une heure, puis à vous sentir super pour toujours.
Conclusion : Jouez DMC5 si vous voulez vraiment maîtriser le combat des jeux d’action, pas juste accomplir le contenu.
Nier: Automata — Meilleur pour l’histoire, l’ambiance et le design unique
Nier: Automata est l’option approfondie. Le jeu d’action-RPG de Yoko Taro n’essaie pas d’être un clone de Solo Leveling, mais le combat est fluide, le monde est mémorable, et les fins multiples déploient une histoire qui se parle de la façon dont les gens parlent des meilleurs romans du genre. La bande sonore à elle seule justifie l’achat.
Où cela échoue : Le combat n’est pas aussi profond que DMC5. Le premier jeu ne montre qu’une fraction de l’histoire. Le timing de l’image sur certaines configurations PC est toujours inégal sept ans après.
Tarification :
- Gratuit : Pas de démo
- Payant : Jeu de base $39.99, souvent en solde pour moins de $15
Migration depuis l’attente de KARMA : Le seuil de compétence est plus bas que DMC5, le plafond aussi. Attendez-vous à six à douze heures par partie centré sur l’histoire.
Conclusion : Jouez Nier: Automata pour l’histoire et l’ambiance plus que pour les combats.
Comment choisir
Choisissez ARISE OVERDRIVE si vous voulez le même univers maintenant et pouvez tolérer l’économie gacha. Choisissez Zenless Zone Zero si la sensation de combat est tout. Choisissez Wuthering Waves si vous voulez un monde ouvert avec un combat qui punit les mauvaises entrées. Choisissez Genshin Impact si vous voulez des années de contenu devant vous. Choisissez Honkai: Star Rail si vous voulez l’histoire anime sans les réflexes. Choisissez Devil May Cry 5 si vous voulez vraiment maîtriser un système de combat. Choisissez Nier: Automata si vous voulez un jeu à retenir pour son histoire.
Attendez KARMA si vous voulez spécifiquement la suite d’ARISE avec de meilleures visuels et que vous avez la patience de rester de marbre pendant huit à dix mois.
FAQ
Quand Solo Leveling: KARMA sort-il? Netmarble n’a pas confirmé de date de sortie en juillet 2026. La bande-annonce de combat de juin a signalé une fenêtre de fin 2026 sans s’engager.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE est-il le même que KARMA? Non. ARISE OVERDRIVE est le jeu en direct actuel et le prédécesseur direct. KARMA est une suite distincte avec de nouveaux personnages, un nouvel arc d’histoire et un système de combat reconstruit.
Quelle est l’alternative gratuite de Solo Leveling: KARMA? Les quatre titres gacha de cette liste, ARISE OVERDRIVE, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Genshin Impact et Honkai: Star Rail, sont tous free-to-play avec monétisation optionnelle.
Quel est le meilleur action RPG pour la profondeur de combat? Devil May Cry 5, de loin. Wuthering Waves est le plus profond des titres gacha. Zenless Zone Zero est le meilleur compromis entre profondeur et accessibilité.
Puis-je jouer sur Steam Deck? ARISE OVERDRIVE, Wuthering Waves, Genshin, Star Rail et Nier: Automata fonctionnent tous sur Steam Deck avec des degrés de bricolage divers. DMC5 fonctionne magnifiquement. Zenless Zone Zero nécessite une solution.