
Ever Crisis ferme le 6 octobre, et Final Fantasy sur mobile a un vide à combler
Square Enix a confirmé à Softonic qu’Ever Crisis cesserait ses services le 6 octobre 2026, fermant un jeu qui n’a duré que trois ans. Le prologue The First Soldier, la refonte de l’histoire originale, les chapitres d’affrontement avec Sephiroth, tout disparaît. Les cristaux payants seront remboursés, mais rien d’autre ne sera transféré.
L’étagère des jeux Final Fantasy sur mobile sera presque vide après cela. Ever Crisis était le seul gacha FF actualisé régulièrement en Occident, et les sept meilleures alternatives à Final Fantasy VII Ever Crisis ci-dessous prennent sa place. Chacun d’eux est un RPG mobile en service continu avec des combats de groupe reconnaissables, une rotation de personnages et un rythme axé sur l’histoire. Les sept sont disponibles sur Android en 2026 et continuent à livrer du contenu.
Comparaison rapide
| Jeu | Meilleur pour | Plan gratuit | Style de combat | Rythme de l’histoire |
|---|---|---|---|---|
| Honkai: Star Rail | Remplaçant direct d’Ever Crisis | Jeu complet + gacha | Au tour par tour | Chapitres bimensuels |
| Genshin Impact | Portée du monde ouvert | Jeu complet + gacha | Action en temps réel | Mises à jour toutes les 6 semaines |
| Diablo Immortal | Combat axé sur le butin | Jeu complet + gemmes | Action en temps réel | Saisonnier |
| AFK Arena | Progression passive | Jeu complet + gemmes | Au tour par tour automatique | Mensuel |
| Wuthering Waves | Profondeur de combat | Jeu complet + gacha | Action en temps réel | Mises à jour toutes les 6 semaines |
| Nikke: Goddess of Victory | Twist de tireuse à couvert | Jeu complet + gemmes | Tireuse à la troisième personne | Chapitres bimensuels |
| Girls Frontline 2 | Au tour par tour tactique | Jeu complet + gacha | Grille tactique | Mensuel |
Pourquoi Ever Crisis a fonctionné, et ce qui doit la remplacer
Ever Crisis a résolu trois problèmes pour les joueurs qui aimaient Final Fantasy mais ne voulaient pas acheter une console. Un combat de groupe au tour par tour qui respectait les racines ATB de FFVII. Des personnages et des armes nouveaux constants qui ressemblaient à la boucle classique d’aptitude-materia. Des chapitres d’histoire qui référençaient la tradition sans vous forcer à rattraper FF7 Rebirth en premier.
Tout remplaçant doit couvrir au moins deux de ces points. Les choix ci-dessous se divisent en deux groupes. Le côté JRPG au tour par tour s’appuie sur Honkai: Star Rail, Girls Frontline 2 et AFK Arena. Le côté action en temps réel s’appuie sur Genshin Impact, Wuthering Waves et Nikke. Diablo Immortal est l’exception pour les joueurs qui aimaient la chasse au butin plus que l’histoire.
Honkai: Star Rail, le remplaçant le plus proche
Honkai: Star Rail de HoYoverse est le JRPG vers lequel les gens migrent lorsqu’ils quittent n’importe quel gacha mobile au tour par tour. Un groupe de quatre personnages, des faiblesses élémentaires, des effets de rupture, la gestion de la recharge ultime. Le récit est de la science-fiction plutôt que Midgar, mais le rythme de combat et le rythme des nouveaux banners s’alignent presque exactement avec Ever Crisis.
Où ça cloche : téléchargement plus lourd et barre matérielle plus élevée. Les anciens téléphones Snapdragon série 6 saccadent dans les centres-villes.
Prix : gratuit, avec des passe de bataille à 9,99$ et des passe d’approvisionnement express mensuels à 4,99$. Les tenues payantes uniquement pour les cosmétiques.
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Conclusion : choisissez d’abord si vous avez joué à Ever Crisis pour le combat au tour par tour et la rotation des personnages. C’est le remplacement direct.
Genshin Impact, le choix du monde ouvert
Genshin Impact prend la même structure de service en continu et la jette dans un monde ouvert. Le combat est action-élément plutôt qu’au tour par tour, ce qui est un saut plus grand pour les fans d’Ever Crisis, mais le rythme de l’histoire, le cycle des banners de personnages et la carte de boucle quotidienne s’alignent proprement.
Où ça cloche : la moisson de missions quotidiennes est réelle. La traversée du monde ouvert sur téléphone consomme beaucoup de batterie.
Prix : gratuit, avec Welkin Moon mensuel à 4,99$, passe de bataille à 9,99$.
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Conclusion : choisissez-le si vous aimiez Ever Crisis pour le côté tradition du monde et que vous pouvez vous adapter au combat d’action.
Diablo Immortal, le choix de chasse au butin
Diablo Immortal est l’option honnête pour les joueurs qui aimaient principalement Ever Crisis parce qu’ils appréciaient de chercher du nouvel équipement. Six classes, hack-and-slash isométrique, paragon endgame, l’un des systèmes d’équipement les plus profonds sur mobile.
Où ça cloche : la monétisation est agressive au haut niveau. Les gemmes légendaires et les rangs de résonance récompensent généreusement les joueurs payants. L’histoire est la tradition de Diablo, pas un JRPG.
Prix : gratuit, avec Passe de bataille à 4,99$ et version Améliorée à 9,99$ par saison.
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Conclusion : choisissez-le si le côté construction de personnages d’Ever Crisis était plus convaincant que les chapitres de l’histoire.
AFK Arena, le choix avec moins d'effort
AFK Arena est l’option passive au tour par tour qui traite votre temps comme une ressource rare. Vous placez cinq héros, ils se battent automatiquement pendant que vous êtes absent, vous vérifiez deux fois par jour. Rotation des personnages, bonus de faction, amélioration des compétences, tout est préservé.
Où ça cloche : pas de profondeur narrative réelle comparée à Ever Crisis. Le combat est automatique par conception.
Prix : gratuit, avec cartes mensuelles à 4,99$, paquets de diamants plus grands à partir de 9,99$.
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Conclusion : choisissez-le si Ever Crisis était un jeu de fond pour vous et que la connexion quotidienne était déjà la seule boucle.
Wuthering Waves, profondeur de combat d'action
Wuthering Waves de Kuro Games a été lancé en 2024 et a remporté une partie du public de Genshin avec un combat plus rapide et orienté vers les combos. Cadre post-apocalyptique, système de résonance similaire à la materia d’Ever Crisis, banners trimestriels. La traversée du monde ouvert est moins exigeante en matériel que Genshin.
Où ça cloche : la localisation en anglais a du retard dans les mises à jour. La narration repose sur des séquences cinématiques.
Prix : gratuit, avec passe mensuel à 4,99$ et passe de bataille à 9,99$.
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Conclusion : choisissez-le si les chapitres de boss Sephiroth d’Ever Crisis étaient votre partie préférée.
Nikke: Goddess of Victory, la variante tireuse
Nikke tourne la formule RPG mobile sur le côté. Tir à couvert à la troisième personne plutôt que combat de groupe, mais les banners de personnages, le rythme de l’histoire et la rotation de l’équipement font écho à Ever Crisis. Les chapitres d’histoire cinématique sont étonnamment polis pour un jeu mobile.
Où ça cloche : l’esthétique est délibérément lourd de fanservice, ce qui sera un refus catégorique pour certains joueurs. Jeu tardif intensif en moisson.
Prix : gratuit, avec gemmes mensuelles à 4,99$ et passe à 9,99$.
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Conclusion : choisissez-le si vous aimiez la narration d’Ever Crisis et que vous voulez quelque chose avec une mécanique de combat complètement différente.
Girls Frontline 2: Exilium, au tour par tour tactique
Girls Frontline 2 est l’option tactique basée sur grille, plus proche de XCOM ou Final Fantasy Tactics que de l’ATB d’Ever Crisis. Positionnement des personnages, couverture, élévation. Cela récompense la planification plutôt que le réflexe.
Où ça cloche : l’intégration est lente. La couche tactique prend plusieurs heures avant d’être comprise.
Prix : gratuit, avec carte mensuelle à 4,99$ et paquets plus grands à partir de 9,99$.
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Conclusion : choisissez-le si le combat au tour par tour d’Ever Crisis était important mais que vous aviez toujours voulu plus de profondeur stratégique.
Comment choisir
Choisissez Honkai: Star Rail si vous voulez le remplacement direct d’Ever Crisis et que vous pouvez installer un jeu plus volumineux. Choisissez Genshin Impact si le côté histoire et monde importait le plus. Choisissez Diablo Immortal si la construction de personnages était la boucle que vous aimiez. Choisissez AFK Arena si deux connexions par jour était tout l’intérêt. Choisissez Wuthering Waves si vous vouliez plus du combat. Choisissez Nikke si vous aimiez les chapitres de l’histoire plus que la mécanique. Choisissez Girls Frontline 2 si le combat au tour par tour avec tactique réelle est ce qui vous manque vraiment.
FAQ
Les cristaux payants seront-ils remboursés lors de la fermeture d’Ever Crisis ? Square Enix a confirmé que les cristaux payants inutilisés sont éligibles au remboursement selon l’avis en jeu. Les articles consommés et les tirages gacha ne le sont pas.
Quelle alternative est la plus proche du combat d’Ever Crisis ? Honkai: Star Rail. La même structure de quatre personnages au tour par tour avec des faiblesses élémentaires et la gestion de l’ultime.
Puis-je conserver une partie de la progression d’Ever Crisis après le 6 octobre 2026 ? Non. Les données de groupe, les armes et la progression de l’histoire ne se transfèrent à aucun autre jeu Square Enix ou tiers.
Final Fantasy XVI mobile viendra-t-il remplacer Ever Crisis ? Square Enix n’a pas annoncé de titre FFXVI mobile. Pour l’instant, il n’y a pas de successeur direct de l’éditeur lui-même.
L’une de ces alternatives fonctionne-t-elle entièrement hors ligne ? Non. Les sept sont en service continu et nécessitent une connexion pour le jeu quotidien.